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/ Aminet 45 / Aminet 45 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 2001].iso / AFuture / heft / af28_15.jpg < prev    next >
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OCR: rascht selbst uns ab und zu Wieviel Arbeit insgesamt schon das SDK eine 3D und Sound-API InterView noch! Eine Mission, in der drin steckt, kann keiner mehr bekommt. eigentlich unterlegene, über- ermessen, sicherlich mehr als raschte Verteidiger von den 1000 Arbeitsstunden (für Amiga Future: Aha, das klingt Angreifern ausgemerzt werden jeden). Die Arbeitsmoral ist sollten, mussten wir bereits inzwischen jenseits von Gut doch interessant! ZdF duerfte doch vermutlich DAS Spiel fuer komplett deswegen umschrei- und Böse, wir wollen einfach den NG sein, oder? Erzaehlt ben, weil die computergesteu- fertig werden und ein Spiel prä- doch mal ein bisschen was erten Verteidiger ihre Situation sentieren können, das wir auch davon! erkannten. Statt sich den selber kaufen würden. Angreifern entgegen zu stellen, verteilten sie sich zwischen den Amiga Future: Wie nah seid Ihr Asteroiden und griffen von denn diesem Ziel schon gekom- allen Seiten gleichzeitig an, was men? Wie weit ist Crossfire II damit endete, daß die unterle- mittlerweile fortgeschritten? genen Verteidiger doch noch gewannen, was aber Story- Dreamworlds: Wir nähern uns mäßig überhaupt nicht vorge- zielstrebig der Fertigstellung. : ) sehen war, da die Verteidiger eigentlich mit schweren Verlu- Ein paar Missionen und Anima- sten fliehen sollten .: ) tionen sind noch zu machen, Wir haben deswegen öfters noch etwas Fein-Tuning und ein paar Bugs gilt es auszubü- Kopfschmerzen, weil man vor allem in größeren Schlachten geln. mit recht eindeutigen Kraftver- hältnissen nie so richtig vorher Amiga Future: Dann wird es doch langsam Zeit fuer eine Dreamworlds: ZdF wird sehr realistische physikalische weiß, wer nun gewinnt. Und das Schlimmste ist, daß sich das neue Demoversion, oder? Habt Gesetze und eine sehr große und reale Fantasy-Welt auch noch bei jedem Spielen Ihr noch andere Pläne, wie Ihr bieten, die man auf der Suche nach Abenteuern durch- ändert ... den Usern das Spiel präsentie- streift. ZdF wird kein Spiel, daß man spielt, sondern eine ren wollt? Welt, in der man lebt und in der man tun und lassen Amiga Future: Da bin ich ja mal kann, was man will! Im Gegensatz zu anderen Spielen gespannt. Wie viele Leute Dreamworlds: Kurz vor der (hof- sollte man schon aufpassen, ob man mit einer brennen- haben denn eigentlich an XF2 fentlich baldigen) Veröffentli- den Fackel durch eine leicht entzündliche Bibliothek mitgearbeitet und könnt Ihr chung gibt es noch eine Demo. läuft oder sich in einer Kneipe betrinkt ... : ) ungefähr sagen, wieviele Ansonsten werden wir eventu- Aber steckt alles noch in den Kinderschuhen. Mehr Infos Arbeitsstunden insgesamt darin elle Messen oder so natürlich dazu und auch immer die aktuellsten Screenshots wer- stecken? bestmöglich nutzen. den immer zuerst auf unserer Homepage (http://www.dreamworlds.de) veröffentlicht. Dreamworlds: Die ersten Anfän- Amiga Future: Wann wird das ge liegen inzwischen mehr als Spiel fertiggestellt sein und was Amiga Future: Wie sieht es aus mit Veröffentlichungen zwei Jahre zurück, seitdem wird kommt danach? Eine weitere auf anderen Plattformen? Habt Ihr da Pläne oder even- mehr oder weniger durchgän- kommerzielle Produktion ist tuell sogar schon Kontakte geknüpft? Besonders bei gig daran gearbeitet. Dirk vermutlich auch von den Ver- einer möglichen Weiterentwicklung von ZdF würde sich Böhme hat von Anfang an mit- kaufszahlen abhängig, doch eine Konvertierung doch durchaus lohnen, oder? gearbeitet, Arenen und Schiffe falls es einigermaßen zufrieden- konstruiert und in letzter Zeit stellend laufen sollte, werdet Dreamworlds: ZdF wird ersteinmal nur für den AmigaNG auch Missionen und InGame- Ihr dann eine vollständige Ent- wicklung von ZdF in Angriff erscheinen. Wenn der wie alle Vorgänger auch ein Flop Anims. Außerdem ist er Kritiker werden sollte (was ich nicht glaube), werden wir wohl und Mitspieler in Personaluni- nehmen? oder übel auf PC oder Mac umsteigen. Solange alles on. Etwa ein Jahr nach Beginn schon portierbar programmiert wird, stehen noch alle schrieb uns ein begeisterter Dreamworlds: Nun, wie es der- Möglichkeiten offen. Darüber können wir wieder reden, Crossfire I Spieler und so kam zeit aussieht, werden die Ver- wenn das Spiel fertig ist. Simon Neumann zu uns. Und kaufe auf keinen Fall zufrieden- seit wenigen Monaten ist an stellend, aber vielleicht kriegen Amiga Future: Wenn Ihr noch ein Wort zum Schluss oder der Grafikerfront auch noch wir wenigstens unsere Telefon- andere wesentliche Dinge zu sagen hättet, immer her Sven Kahlbrock vertreten, um rechnungen wieder rein .: ) damit ... uns bei Schiffstypen und Zwi- Danach wird auf jeden Fall an schenanimationen auszuhelfen. "Zwischen Den Fronten", einem Und die Musik kommt aus der Dreamworlds: Den ersten, den ich mit einer Raubkopie Rollenspiel-Epos in Echtzeit und von CF2 erwische, füttere ich mit seinem Amiga ... Pech, norwegischen Außenstelle von 3D, weitergearbeitet. Derzeit Dreamworlds, genauer gesagt wenn es ein BigTower ist. : ) Und kauft euch einen PPC fangen wir bereits nebenbei an, solange der AmigaOne noch nicht raus ist, ihr habt ja von Audun Evensen, sowie neu- ZdF auf den AmigaOne zu por- erdings auch von Jan Morgen- keine Ahnung, was ihr verpasst .: ) tieren, was wir allerdings erst stern. richtig machen können, wenn Fabian Kruse Seite 15